А если серьёзно, то здесь конструктивно я высказался и объяснил ошибки этого автора. Главная страница должна быть оформлена красиво, но она не оформлена должным образом. Такими темпами я могу также написать, но его не опубликуют и скажут, что оформление должным образом не оформлено, поэтому на главную не попадешь.
На XGM я не стремлюсь развивать проект по двум причинам:
Первая причина: Это может делать каждый.
Каждый может перекопировать ресурсы, но должным образом этого никого не заинтересует. Тут скорее всего будет то, что ты просто потеряешь зря время.
Вторая причина: Ничего полезного из этого не выйдет.
Полезность ты не принесешь тем, что решишь перекопировать ресурсы. Хгм любит тех, кто сам лично создаёт модели, а не ворует или перекопирует.
Со своего форума я бы выложил, но мне оттуда лень выковыривать рекламу , которую я жёстко пропихиваю. А если я её не вырежу, то администрация мне бан пропишет за скрытную рекламу своего ресурса.
Вдобавок, у нас какой-то мудак умудряется с форума сливать и продавать модели корейцам и азиатам за бабки, так как пользуется правами - проверенный.
Разберись со своей шизофренией, Леонидович. Мало того, что ты меня преследуешь на протяжении нескольких лет, так ты ещё Яна Гробова до могилы доводишь. Если ты видишь, что у человека не совпадает мнение с твоим, то видишь в нем меня. Это не хорошо. Я про тебя давно забыл, но ты пробил дно и заявил о себе. Отвали от меня, чел.
И также передай своему хозяину Генри, что бы он хомячков своих из подполья не зазывал и не устраивали рейды.
Ничего нового я не вижу из этого описание. Я не вижу того, что может принести нового данная кампания в 21 году.
Самая главная ошибка - это как умудрились вообще опубликовать данный проект?
Сама обложка этого творения выполнена так, будто автор за пять минут написал. Главная страница не заставляет меня держать глаза на протяжении несколько минут, осматривать классное оформления, которое было выполнено Фотошопе. Нет четкого понимания и составление содержание и построения текста, которое заставило меня читать и держать интерес данному проекту.
Здесь всё состоит о том, что человек просит помощи для создание его кампании. Что правило в корне не верно так приветствовать главную страницу проекта.
Огромная часть хгм состоит из авантюристов, которых в первую очередь интересует именно вознаграждение за создание подобного творения в команде. Автор этого не учитывает.
Также судя по скриншотам - это настоящий плевок в назад будущее, когда можно этим ещё было удивить. Построение ландшафта выполнена годами 2005, также нет ничего нового в плане контента, который мог украсить и дополнить уровень развития кампании. Нет четкого понимания.
По сути: автор сам обладает очень мало знаниями и ищет такими темпами тех, кто будут в основном тяжёлую работу выполнять за него.
Я дико расстроен, что такая обложка приветствия плюнула в лицо тех, кто не ожидал, что 2021 год начнется именно назад в будущее.
Николай прав, кампании нужно создавать годами и учитывать все до мелких ошибок. Здесь не было учтено многое, также отсутствовал план развития модели построения от самой главной странице до самой кампании.
Ред. Narberal Gamma
» Хроники Вальдиона. Начало / Хроники Вальдиона. Начало
» Legacy Of The Scourge: Prolongation / Legacy Of The Scourge: Prolongation
Первая причина: Это может делать каждый.
Вторая причина: Ничего полезного из этого не выйдет.
Со своего форума я бы выложил, но мне оттуда лень выковыривать рекламу , которую я жёстко пропихиваю. А если я её не вырежу, то администрация мне бан пропишет за скрытную рекламу своего ресурса.
И также передай своему хозяину Генри, что бы он хомячков своих из подполья не зазывал и не устраивали рейды.
» Legacy Of The Scourge: Prolongation / Legacy Of The Scourge: Prolongation
Самая главная ошибка - это как умудрились вообще опубликовать данный проект?
Сама обложка этого творения выполнена так, будто автор за пять минут написал. Главная страница не заставляет меня держать глаза на протяжении несколько минут, осматривать классное оформления, которое было выполнено Фотошопе. Нет четкого понимания и составление содержание и построения текста, которое заставило меня читать и держать интерес данному проекту.
Огромная часть хгм состоит из авантюристов, которых в первую очередь интересует именно вознаграждение за создание подобного творения в команде. Автор этого не учитывает.
Также судя по скриншотам - это настоящий плевок в назад будущее, когда можно этим ещё было удивить. Построение ландшафта выполнена годами 2005, также нет ничего нового в плане контента, который мог украсить и дополнить уровень развития кампании. Нет четкого понимания.
Николай прав, кампании нужно создавать годами и учитывать все до мелких ошибок. Здесь не было учтено многое, также отсутствовал план развития модели построения от самой главной странице до самой кампании.
» WarCraft 3 / Последний батальон
» Мир безумного / Stronghold: Warlords - coop
» Мир безумного / Ветераны Blizzard создали студию Frost Giant
» WarCraft 3 / Иконки транспорта из игры Day R Survival
» WarCraft Legends / Об авторе
» WarCraft 3 / F.A.Q. по Warcraft 3 Reforged
» WarCraft 3 / Иконки из HOTS
» WarCraft 3 / Mana Bar
» WarCraft 3 / HP Bar (Player Dependent)
» WarCraft 3 / HP Bar (Player Dependent)
» WarCraft 3 / [Reforged] Классическая русская озвучка для кампании